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credo (信頼する,信じる) THESAURUS faith, religion, belief There lives more faith in honest doubt, believe me, than in half the creeds. 生半可な信条よりも誠実な懐疑にこそ信仰が生きているものです
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FairyAttackersオリジナルサウンドトラック FairyAttackers Original Sound track +詳細[Click] FairyAttackersオリジナルサウンドトラック 53MB(down load) 泉洞 玖/丼/液/わんきち/kenmoが奏でる懐かしいファンタジーピコピコを体験せよ! アレンジ、ボーナストラックも収録したオリジナルサウンドトラック第3段! 遊んだ方は聞いてみてください。また素材としても使用可能です。 クレジット 作曲:泉洞 玖、丼、液、わんきち、kenmo イメージイラスト:BCD ジャケットデサイン:taro あるふぁ~秘密基地 2008 オリジナルトラック 01:タイトル Q 02:オープニング 液 03:フンス山脈 Q 04:神護の森 丼 05:ススキノ kenmo 06:セキス海岸 Q 07:ザパン地下水路 丼 08:ユウケ高地 わんきち 09:ホラホラ火山 液 10:ヒューイ雪原 丼 11:ヒョウガ山 Q 12:アルカ回廊 わんきち 13:古代都市ウエル 液 14:暗闇の世界 丼 15:死闘 丼 16:決戦 液 17:エピローグ Q 18:エンディング Q アレンジトラック 19:Main theme jazz arrange 液 ボーナストラック 20:GreedySpeed(Grounstream) Q 21:君の背中(がんばれ!菜月さん) Q 22:Say Later(Vocal version) Q 48分37秒 <ライセンス> やわらかライセンス のもと配布されます。 ENGLISH License Copyright 2008 Alpha Secret Base. All rights reserved. Disclaimer / Copyright / Redistribution This game is under the "Yawaraka(flexible)" license. Use at your own risk. You can freely modify and redistribute it. Conversions are really Fun! You should write the changes and the person who did them in the readme file or in a place that was obvious to find. If you make a cool modification, please tell me via mail or by any other means, even though that s not a condition of the license. Let me enjoy your changes too. If you have not done any modifications, you can freely distribute without problems. JAPANESE ライセンス Copyright 2008 あるふぁ~秘密基地. All rights reserved. 免責・著作・配布 柔かいコト 本ゲームは「みんなで楽しく」やわらかいです。 本ゲームを改造したりイジったバージョンを配布しても、何らOKです。改造たのしーい! 改造したところや改造した人の名前を、分かりやすいところに書いておくといいかもしれません。 ナイスな改造が出来たら メールなどで教えて。俺にも遊ばせてください。 改造とか一切してないものは好きにコピーして配布しちゃって結構結構。
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セイクリッド3(Sacred3):協力プレイ セイクリッド3(Sacred3)の協力プレイの説明ページです。 【重要なおしらせ】 DLC「Orcland Story / オークランドの物語」を導入後、 時間帯によってはマッチ数が以前より激減する現象が発生しています。 原因はアップデートパッチ1.01で、アップデート以前の環境では、 追加MAPのDLCを導入の有無に関わらずオンライン状態の部屋が表示されていましたが、 アップデート1.01導入後は追加MAPの有無によって表示される部屋数に違いが出る様になりました。 初回特典に含まれていた「Underworld Story/闇世界の物語」は導入しているプレイヤーが多いのですが、 発売開始されたばかりのDLC「Orcland Story / オークランドの物語」は、 まだ導入しているプレイヤーが少ない傾向にあります。 DLC「Orcland Story / オークランドの物語」を購入する人が増えるのを待つとしましょう。 DLC「Orcland Story / オークランドの物語」クリア済みで待てない人は、 ゲームデータ(セーブデータとは別物。DLCを格納するデータ領域)を一旦消して、 「Orcland Story / オークランドの物語」以外のDLCを入れ直す方法もあります。 (うっかりセーブデータを消さない様にしてくださいね。こちらでも警告しましたよー。) おまけ:追加MAP2つとも入れてない環境ではマッチ数はいくつ? 答え:難易度1から4まで、すべてゼロ。 追加MAP(2種)のDLC以外のDLC(キャラクター2つ、スピリット1種)の有無は影響がありません。 ……という様に、追加MAPのDLCの有無によってオンラインマッチの増減が見られる現象がありましたが、 海外版に関しては追加MAPのDLC込み版がDLC無しの通常版より廉価にて販売され始めたので、 国内プレイヤーとのマッチングに拘らなければオークランド込みの環境でも問題ありません。 【前作との変更点】アイテム交換(トレード)はありません。 前作に有ったレベル差のマッチング制限は今作は撤廃。 北米版も日本語版もオンラインは共通サーバー。 同じ機種であれば国が違っても共闘出来る。 参加者のキック(拒否)機能の実装。 各参加者の近くにワープする機能の廃止。 【前作と変わらない仕様】1−4人でCOOPする。異なる機種間(PS3とXBOXとPC)では共闘不可。 ヘッドセットによるボイスチャット(VC)が可能です。 前作同様に協力プレイ時は敵が強くなる。 前作同様に経験値が配分される。 「一緒に遊んだプレイヤー」のログについて。 【注意事項】DLCの有無によるCOOP参加の制限について。 新規キャラクター作成直後のオンライン部屋の確認について チェックポイントに全員揃わないと先に進めない。 串刺し床のあるステージへの参加について。 ホスト時におけるステージ内でのパーティーメンバー確認について。 協力プレイ解説オンラインCOOP及びオフラインCOOP共通の仕様。 2人以上のステージでは、足下に1Pから4Pまでの表示がされます。 難易度4(Deity / ゴッド)の部屋の参加条件について。 難易度4(Deity / ゴッド)の部屋の推奨レベルについて。 マッチブラウザの一番左のアンテナについて。 マッチブラウザの行き先について COOP中に表示されるゲームスコアについて。 COOP中に獲得するエネルギーオーブ及びヘルスオーブについて。 協力プレイ時に味方の拾ったお金は、同額が参加者全員に支給されます。 協力プレイ時は、全員がチェックポイントに集合する必要があります。 協力プレイ時に力尽きた場合は仲間に蘇生してもらえる。 協力プレイ時に死亡した場合はチェックポイントで復活できる。 オンラインCOOPについて。オンラインCOOPの参加人数について。 部屋のマッチ数とフレンドの部屋の分離について。 ステージ選択について。 ステージ中のオプション画面について。(パーティーメンバー) ステージ中のオプション画面について(ミッション終了) オフラインCOOPについて。オフラインCOOPの参加人数について。 オフラインの二人COOPの成長の記録について。 オフライン2人で他の部屋に参加する場合の注意。 オフラインCOOP時の2Pのアイテム増加について。 オフラインCOOP時に2Pのトロフィーは獲得できない。 オフラインCOOP時は同じ画面内で行動する。 オフラインCOOP時のステージ選択は二人一組扱いになります。 ページ先頭に戻る 【前作との変更点】 アイテム交換(トレード)はありません。 今作はイベントリ(所持品等の詳細画面)がないので、アイテム交換(トレード)はありません。 前作に有ったレベル差のマッチング制限は今作は撤廃。 今作のレベル上限は50で、難易度関係無しに1-50のレベル混在でCOOP可能です。 ただし、最高難易度(★1(Warrior)★2(Champion)★3(Legend)★4(Deity)の★4)は、 参加するキャラクターが★4(Deity)の難易度をアンロックしている必要があります。 つまり、難易度1から3のいずれかで、 一度はメインミッション(15ステージ)を全てクリアする必要が有ります。 北米版も日本語版もオンラインは共通サーバー。 プロフィールを見たところアメリカやドイツ、フランスを第一言語にしているプレイヤーが。 (後で弄らない限り、PSNでアカウントを作成した際、第一言語は自国の言語になる) とはいえ世界共通サーバーでオンの部屋が20あるかないかという状態はその…壊滅的っていうのでは。 PSNに繋がないでオフラインプレイしているプレイヤーもいますよね。ははは。(遠い目) たぶん最大で20しか部屋を表示しない仕様なのだと思います。負荷削減的な意味で。 同じ機種であれば国が違っても共闘出来る。 上記の共通サーバーのおかげで国の違うプレイヤー同士でも共闘できるようになりました。 参考までに日本との時差の表です。(よく見かける国籍のみ表示) 時差が2時間もない国は除外してます。お互い気になる時差でもないので。 日本との時差(国と時刻基準となる都市名) イギリス 都市:ロンドン マイナス8時間遅れ ドイツ 都市:ベルリン マイナス7時間遅れ イタリア 都市:ローマ マイナス7時間遅れ フランス 都市:パリ マイナス7時間遅れ デンマーク 都市:コペンハーゲン マイナス7時間遅れ ポーランド 都市:ワルシャワ マイナス7時間遅れ オランダ 都市:アムステルダム マイナス7時間遅れ スペイン 都市:マドリード マイナス7時間遅れ フィンランド 都市:ヘルシンキ マイナス6時間遅れ 北米大陸(アメリカからカナダ)は大陸の端から端で国の中で時差があるので相手の正確な時間は判りませんね。 カナダ太平洋時間 都市:バンクーバー マイナス16時間遅れ カナダ山岳部時間 都市:エドモントン マイナス15時間遅れ カナダ太西洋時間 都市:トロント マイナス13時間遅れ アメリカ太平洋時間 都市:ロサンゼルス マイナス16時間遅れ アメリカ中部時間 都市:シカゴ マイナス14時間遅れ アメリカ東部時間 都市:ニューヨーク マイナス13時間遅れ ロシア 都市:モスクワ マイナス5時間遅れ ブラジル 都市:サンパウロ マイナス12時間遅れ 参加者のキック(拒否)機能の実装。 ホストのみの機能。参加者一覧より、自分の建てた部屋からキックできます。 (しかし、拒否するほど人が多い訳ではなかったり…) 各参加者の近くにワープする機能の廃止。 前作では出来た味方との合流は今作では自由に行えません。 ステージ参加時のみ、ホストの側に転送されます。 ステージにて合流した後は、自由にワープすることはできません。 はぐれる事はまずありませんが、プレイヤーがどの辺にいるのか、一時的に表示できます。 ただしミニマップが無い仕様上、大雑把な方向しか判りません。 最終手段的に「一旦抜けて、もう一度入り直す」という方法も有りますが… (串刺し床の先に進んだ仲間と合流するとか?) 【前作と変わらない仕様】 1−4人でCOOPする。異なる機種間(PS3とXBOXとPC)では共闘不可。 前作でもできなかった機種間の垣根はやはり今作でも越えられませんでした。 ヘッドセットによるボイスチャット(VC)が可能です。 ただし、今作はオプションにボイスチャット音量の項目が無いので、装置側で音量を調整してください。 前作同様に協力プレイ時は敵が強くなる。 参加者が増える際に「敵が強くなる」と表示されます。 どのくらい強くなっているのかは、戦歴が確認できないので定かではありません。 前作同様に経験値が配分される。 協力プレイ時は味方が敵を倒した場合、経験値のお裾分けをもらえます。 レベル差があっても、めげずについて来てください。 味方が敵を倒した経験値は仲間に分配されています。 なお、自分自身で倒した方が、経験値は多いです。 味方の倒した敵の経験値が全額がもらえる訳ではありません。 前作では一定距離以上離れると経験値は分配されませんでしたが、今作は距離関係なく分配されます。 「一緒に遊んだプレイヤー」のログについて。 今作でもログには載りません。 なのでフレ以外の方とCOOPでご一緒している場合、 メッセージのやり取りはゲーム中に行う必要が有ります。 【注意事項】 DLCの有無によるCOOP参加の制限について。 部屋に参加する際、相手側に自分の入れていないDLCが入っている場合、 参加する事ができないようです。 その逆も然り。 部屋としては表示されるのですが、 参加時に「あなたの使っていないDLCがあるよ」的なメッセージがでます。 セッションの参加に失敗しました。ホストはあなたがインストールしていない ダウンロードコンテンツを使用しています こんなメッセージです。 検証1)日本語版(DLCなしの無印)と日本語版(DLC込み)の組み合わせだとどちらからも参加出来ない。 ホストの使用キャラがマラキムのせいかと思ってキャラチェンジしてたが出来ない。 検証2)北米版(DLCはマラキムのみ)と日本語版(DLCなしの無印)の組み合わせだと参加可能。 これでわかるのはマラキムは追加DLCではなく内部データのアンロックキーだという事。 部屋の参加を妨げているのは闇世界かゲーマスピリットのどちらかだという事が判明。 たぶん、容量的に闇世界じゃないかなと思います。 検証3)北米版(DLCはマラキムのみ)と日本語版(DLCはゲーマーのみ)の組み合わせだと相互に参加可能。 ここで判明したのはゲーマも内部データのアンロックキーだということ。 つまり、日本語版のDLC闇世界が入っている場合、ホスト側と参加側両方に入っていないと参加できません。 ※北米版のDLC闇世界が配布されたら再度検証します。 追記:2014-10-13 2014-10-07の日本語版アップデート1.01の導入後の環境では、 日本語版闇世界DLCの導入後及び導入前の環境でお互いの部屋を確認すること自体ができなくなりました。 (マッチブラウザーそのものに表示されなくなったので、以前よりもマッチ数が激減しています。) 日本語版環境では上記の「あなたの使っていないDLCがあるよ」の警告を見る事は無くなりました。 追記:2014-11-02 北米版でも2つの追加MAP(闇世界とオークランドの物語)がプレイ可能になっているので、 北米版環境でも上記の「あなたの使っていないDLCがあるよ」の警告を見る事は無くなりました。 新規キャラクター作成直後のオンライン部屋の確認について 新規キャラクター作成後、ゲームスタートをすると、 自動的に初期メインミッション(ヘリオス)のステージが開始されます。 ここでヘリオスをクリアせず、ミッション中断でロビーに戻り、 他のプレイヤーとのマッチングを確認しようとしても、できない仕様になっています。 「最初のミッションを完了しないと、マッチ回覧は行えません!」 上記の警告文が表示されるので、素直にヘリオスをクリアしましょう。 チェックポイントに全員揃わないと先に進めない。 前作はボス狩りも雑魚狩りも買い物も全員自由気ままに行動出来ましたが、 今作はステージクリアの仕様上、団体行動が大前提となっています。 エリア毎のチェックポイントは参加者全員が魔方陣内に揃わないと次のエリアに進めません。 つまり寝落ちしたり、大自然に呼ばれてあえなく離席(直球では表記しません)した場合、残された参加者は先に進めなくなります。 離席する際はセッションそのものから離脱(Leave/終了)しましょう。 セッションから離脱する際は、 スタートボタンでオプション(OPTIONS)で(Leave Game/ゲームを終了)を選択し、 離脱(Leave/終了)しましょう。 串刺し床のあるステージへの参加について。 踏むと即死の恐怖の串刺し床。 これのあるのは 【Braverock/ブレイブロック】エリア(3) と 【Enigma Fortress/エニグマ砦】エリア(1)と 【Azabrak Ruins/アズバラク遺跡】エリア(1)と(4)の4カ所ですが、 ステージ攻略中の部屋に参加した場合、ホストが串刺し床を移動中だと、 参加者はホストの居た場所に落ちてくるので、運が悪いと参加して即串刺しになります。 【Braverock/ブレイブロック】エリア(3)の串刺し床フロアはゲーム進行上関係の無い場所なので、 ホストがそこに居る事は殆どないが、エニグマとアズバラクに途中参加する際は、 ちょっとした覚悟を持って参加しましょう。 尚、上記ステージでホストをしている際に参加者が来た場合は、 ホストはなるべく安全な場所で待機してあげましょう。 ホスト時におけるステージ内でのパーティーメンバー確認について。 マッチブラウザで各部屋のホストをしているプレイヤーのプロフィールを確認する時は、 四角ボタンでプロフィールを確認できますが、 ステージ内のパーティーメンバーのプロフィールの確認は三角ボタンで行います。 マッチブラウザーで確認する時と同じ感覚で四角ボタンを押すと、 参加者をキックしてしまうので、ホストを勤める時は注意しましょう。 (撮影の為にわざとキックしてもらったけど、不意打ちでこれが出たらつらいかも。) ページ先頭に戻る 協力プレイ解説 オンラインCOOP及びオフラインCOOP共通の仕様。 2人以上のステージでは、足下に1Pから4Pまでの表示がされます。 基本的にホストが1Pになり、そのあと参加した順に2から4が割り当てられます。 足下に表示されるので、それで判断してください。 同じキャラクター、同じ装備で混乱した時は、ひとまずクルクル回ってみましょう。 最初4人の部屋で参加者が途中で抜けた場合、最初に割り当てられた通し番号が優先されます。 部屋主(ホスト)が抜けた場合は順位が変化します。 ホストが離脱した際、それまでホストと二人きりの部屋だった場合はソロ(1人)になるので1Pの表示はなくなります。 難易度4(Deity / ゴッド)の部屋の参加条件について。 ページの上部でも説明しましたが、再度説明します。 マッチブラウザ(どのプレイヤーがどの難易度でどこにいるのか)で表示される 難易度ごとのタブですが、一番右の難易度4(Deity / ゴッド)の部屋に参加するには、 参加させたいキャラクターを難易度1−3のいずれかで、 メインミッション15ステージを全てクリアして、 難易度4(Deity / ゴッド)をアンロックしてからではないと入れません。 難易度4(Deity / ゴッド)の部屋の推奨レベルについて。 一人で難易度4に挑戦する場合、最低推奨レベルはレベル28からですが、 参加者が複数居る場合は、参加者のレベルに応じて推奨レベルが変動します。 同じくらいのレベルであれば、若干高いくらい(Lv25二人で33くらい)で済みますが、 大幅な差がある場合は、一番高い人のレベル基準になります。 高レベルキャラが助太刀に来た途端、こちらの被ダメージや敵の堅さが急上昇するのは、 推奨レベルの上昇と共に敵のレベルが一気に引き上げられるからです。 敵のレベルが引き上げられる事で苦戦が予想されますが、恩恵もあります。 敵のレベルが上昇することによって、獲得経験値も上昇するので、うまく立ち回って経験値をかせぎましょう。 ウェポンスピリットの成長速度も心無しか上昇しているような気もしますよ。気のせいかもしれませんが。 マッチブラウザの一番左のアンテナについて。 マッチブラウザの左の項目、ホストの名前の左側にアンテナが3段階で表示されることがあります。 これは回線的な繋がりやすさの目安で、3だととても安定している事を示しますが、 別にアンテナが3本でも全くなくても、ラグが出る時は出るのであまりあてになりません。 マッチブラウザの行き先について マッチブラウザの右の項目、(ACTIVITY / アクティビティー)の項目は、 その部屋のホストの行き先が表示されます。 準備画面(In Lobby / ロビー)に居る場合は(In Lobby / ロビー)と表示され、 本編のメインミッション及びサイドミッションにいる場合はそれぞれのステージ名が表示されます。 では、なにも表示されないホストはどこにいるのでしょう? 答えは「追加MAPにいる」です。 追加MAPのDLC2つのいずれかに居る場合は、行き先が表示されません。 「Underworld Story/闇世界の物語」か「Orcland Story / オークランドの物語」のどこかに居ます。 行き先不明で参加に躊躇するかもしれませんが、思い切って参加しましょう。 COOP中に表示されるゲームスコアについて。 敵を倒したり、罠を妨害したり、味方を蘇生したりすると加算される得点。 この得点が高い状態でミッションをクリアすると、 ステージ内で獲得した経験値とお金に10%のボーナスが加算されます。 COOP中に獲得するエネルギーオーブ及びヘルスオーブについて。 協力プレイ時はライフオーブやエネルギーオーブを拾うと味方も回復出来る。 親切設計ですよ。なので積極的に拾って味方の分も回復してあげてください。 協力プレイ時に味方の拾ったお金は、同額が参加者全員に支給されます。 仲間がお金を拾った際、画面左の方を見ると判りますが、 味方が拾ったお金が、こちらにも支給されているのが確認出来ます。 協力プレイ時は、全員がチェックポイントに集合する必要があります。 ページの上部でも説明しましたが、再度説明します。 エリア間の区切りであるチェックポイントですが、 協力プレイ時はここに参加者全員が揃わないと先に進めません。 はぐれて迷子になる事はあまりない(なにせ一本道だから)ですが、 協力プレイ時は気をつけましょう。 協力プレイ時に力尽きた場合は仲間に蘇生してもらえる。 ソロプレイ時はポーションを使うか、チェックポイントから再挑戦となりますが、 協力プレイ時は制限時間内に仲間に蘇生してもらえます。 ただし、同じエリアで何度も倒れていると、制限時間が減少していくので、 そのうち仲間の蘇生が間に合わなくなります。 協力プレイ時に死亡した場合はチェックポイントで復活できる。 上記の蘇生ができなくなった場合は、仲間が次のチェックポイントに到達した際に、 体力満タンで復活できます。 次のチェックポイントに仲間が到達するまでの間は観戦モードとなり、ホストキャラを観戦します。 ホスト本人が死亡した場合は生き残ったキャラクター(2Pが優先される)を観戦します。 「見てられない!すぐ助けに行くよ!」な情熱的なお方は、 ミッションを抜けて、入り直して助けに来てくれることもあります。 ページ先頭に戻る オンラインCOOPについて。 オンラインCOOPの参加人数について。 1−4人でCOOPする。異なる機種間(PS3とXBOXとPC)では共闘不可で、 同じ機種間でリージョン(国違い)は共闘出来ます。 ただし、追加MAPのDLCの有無によって部屋が見えるが参加できないこともある。 追加MAP(2種)のDLC以外のDLC(キャラクター2つ、スピリット1種)の有無は影響がありません。 追記:アップデート1.01後の環境では追加MAP(2種)のDLCの有無によって部屋そのものが見えなくなりました。 部屋のマッチ数とフレンドの部屋の分離について。 フレンドが部屋のプライバシーを「フレンドまで」にしている場合、 「マッチ数」に表示される参加可能な部屋の一覧にはフレンドの部屋は表示されません。 フレンドの部屋に参加する場合は「フレンド」の項目から移動しましょう。 フレンドがさらに「招待のみ」に設定している場合、フレンドがロビーにいるか、 ステージにいるかが表示されますが、「参加」の文字が灰色になって参加できません。 また、フレンドがプライバシー設定を「パブリック」か「フレンドまで」に設定していても、 双方の追加MAP(2種)のDLCを同じ組み合わせで導入していないとお互いに参加及び招待できません。 追加MAP(2種)のDLC以外のDLC(キャラクター2つ、スピリット1種)の有無は影響がありません。 ステージ選択について。 ステージではなく、準備画面(ロビー)にいる部屋に参加した場合、 参加者は自由にステージを選択することができます。 参加者の一人がステージを選択した場合、60秒の制限時間が発生し、 制限時間が切れると自動的にミッションが開始されます。 制限時間の間、他の参加者は戦闘準備(スキルやCAなどの準備)をしたり、他のステージをステージを選択出来ます。 残りの参加者全員が同じステージを選んだ場合、制限時間は短縮され、5秒で開始されます。 参加者がそれぞれ別のステージを選択した場合、同じステージを選んだ人数が多い方が優先されます。 人数が割れてしまった場合は、ランダムでどちらかのミッションがスタートします。 ただし、難易度は部屋主(ホスト)のみ選択出来ます。 ステージ中のオプション画面について。(パーティーメンバー) ミッション中、ステージ内でスタートボタンを押すと、オプションの項目が表示されます。 ディスプレイやオーディオ、コントローラーの項目を調整することはあまりないと思われます。 一番上の項目、パーティーメンバーの項目を説明します。 パーティーメンバーの項目では、部屋に参加しているメンバーのレベルやプロフィールを確認出来ます。 ホストを勤めているキャラクターは、名前の左に王冠マークがつきます。 プロフィールからはメッセージの送信などを行えます。 ミュートを指定すると、指定されたプレイヤーのボイスチャットを遮断できます。 ミュートを指定されたプレイヤーは名前の左にマークが表示されます。 このミュート、バグなのか、ミュートが指定されてなくてもボイスチャットが切れ気味になったりします。 お使いのボイスチャットが切断気味になった場合、この機能を誰かが行っている可能性もありますが、 どちらかというとバグで障害が発生している方が確率としては高い様です。 ホストはこの参加者一覧からプレイヤーを追い出す(キック)こともできます。 ステージ中のオプション画面について(ミッション終了) ミッション中、ステージ内でスタートボタンを押すと、オプションの項目が表示されます。 一番下の「ミッション終了」は、今参加しているセッションを中断し、パーティーから離脱します。 離脱するまでに入手した経験値やお金、ウェポンスピリットの成長が引き継がれますが、 武器防具はメインミッション終了時にしか入手及び成長できないので途中離脱する際は気をつけましょう。 なおミッション途中であなた自身がフリーズした場合は引き継ぎは一切ありません。 オフラインCOOPについて。 オフラインCOOPの参加人数について。 オフラインCOOPでは最大2人でCOOPします。コントローラーを2つ用意しましょう。 開発初期のリリースでは、上記の2人COOPとは別に、 1P(自分)で他の3人をAIにおまかせのCOOPもあるとか言われていましたが。(通称ぼっちCOOP) 最終的には開発できなかった様です。(ディアブロ3のサポートNPCを目標としていた模様) オフラインの二人COOPの成長の記録について。 2Pを1Pと同じアカウント(ゲスト)でプレイする場合、成長の記録が残りません。 2P操作のキャラも成長させたいのであれば、サブ垢のアカウントを使用する事。 尚、ゲームスタート時に1Pがオンラインサインアップをしている場合、2Pも同様にサインアップを求められる。 また、ステージ内では2Pで使用するサブ垢にセイクリッド3(Sacred3)のデータ(キャラクターのセーブデータ)が無いと、 ゲームに参加できないので、サブ垢で使いたいキャラクターを予め作成してセーブする必要が有ります。 前作の様に2P参加時にキャラを新規作成はできないので注意。 【補足説明】 1Pがステージに居る場合、2Pのコントローラの電源が入っていると、 「参加する」の表示が画面右上に出ます。 ここでスタートボタンを押してステージに途中参加する場合、 サブ垢にキャラクターセーブデータが一つも無いと、参加出来ません。 ステージ内ではサブ垢を呼び出して即セーブデータを作成することは出来ない仕様となっています。 ロビーでは作成可能なので、一旦ミッションを中断もしくはクリアして、 ロビー内で2Pのキャラクターを作成しましょう。 なお、2P側にキャラクターデータがあっても、ステージ参加中に追加作成はできません。 この場合もロビーにて新規作成でキャラクターを追加作成しましょう。 また、2Pが途中離脱した際、再度参加する時に別のアカウントを選ぶ事も出来ます。 (前作では2Pがサインインしたアカウントはゲーム終了まで最初のアカウントで固定されていた) サインアップ出来るアカウントで2Pと協力プレイ時、ゲームモードをパブリックにしておけば、 3人目、4人目をオンラインの他のプレイヤーが飛び入り参加してくれることもあります。 また逆に、1Pと2Pがオンラインの他のホストのセッションに参加する事も出来ます。 これは前作には実装出来なかった仕様でとても素晴らしい進化といえます。 ちなみに1Pと2Pが同時に参加している部屋で、2PがGuest userで参加している場合、 3Pや4Pから見ると2Pは1Pのオンラインネーム(1)という表示になっています。 例えば1Pの名前が「abc」だと2Pは「abc(1)」と表示されます。 オフライン2人で他の部屋に参加する場合の注意。 オフで2人になっていて、オンの他の部屋に参加する際、ステージ途中で退室(フリーズなどで)した場合は、 再度同じ部屋に入れるのは1Pのみでオフの2Pは入れなくなります。 2P同伴だと「ゲームセッションの参加に失敗しました」と表示されます。 オフラインCOOP時の2Pのアイテム増加について。 オフラインCOOPでサイドミッションをクリアした際、 1Pもしくは2Pが死亡した状態で片方だけがクリアすると、 死亡した側もステージをクリアした状態になるものの、 アイテムの所持数増加のアンロックが外れないことがあります。 その場合は再度ステージに挑戦してください。 オフラインCOOP時に2Pのトロフィーは獲得できない。 あたりまえのことでありますが、トロフィーは1Pのアカウントのみ獲得できます。 2Pで使用しているアカウントでトロフィーを獲得したいのであれば、 ゲームを終了して、2Pで使用しているアカウントに切り替えてゲームを進行してください。 なお、トロフィーのレベル1、10、30のトロフィーは、2P使用時に条件を満たした場合、 2Pで使用していたアカウントでゲームを起動して、次のレベル上昇時に獲得出来ます。 最高の50のトロフィーは2P使用のままだと獲得出来ないかもしれないので、 2Pで使用していたアカウントでゲームを起動して、50に上げたほうがよいと思います。 オフラインCOOP時は同じ画面内で行動する。 某歴史アクションゲームのように画面が分割されるわけではありません。 同じ画面内で1Pと2Pが行動することになります。 そのため、ソロやオンラインCOOPの時と比べて行動範囲に制限が生じます。 防衛戦であちらこちらに移動する際は、お互い声を掛け合って、喧嘩しないようにしましょう。 オフラインCOOP時のステージ選択は二人一組扱いになります。 ステージを選択する決定権は1Pにあります。2Pはお供扱いでステージ選択権はありません。 オフライン二人プレイからオンラインの部屋に参加した場合、ステージを選択すると2票の扱いになります。 ページ先頭に戻る
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セイクリッド3(Sacred3):アンカリアンのビルド例ページ はじめに:今作は前作のような多様なビルドはありません。 3つの武器、2つの防御スキル(回避及びブロック)、 LIGHT(弱)4種とHEAVY(強)3種のコンバットアーツ(CA)、 ウェポンスピリット(10+DLC1種)を組み合わせるだけです。 極端な話、どの組み合わせでも何とかなるようになっています。 難易度4を低レベルで突撃したりしない限りは。 いろいろ試して、気に入った組み合わせで楽しんでください。 難易度4となると、力押しではなく、立ち回りを考えないと難しくなります。 そのため高レベルCOOP時に同じキャラクターだと似たような戦法になってしまう可能性も。 ビルド名のセンスのなさは……気にしない事。 攻撃型ビルド(例) ビルド名「とげとげ姫」 概要:前方に衝撃波、あちこちに水晶の棘。姫様大暴れなビルド。 武器:ソーン・オブ・アンカリアで大暴れ。 武器強化2段目:分岐はお好みで。範囲増加よりは攻撃特化の方が終盤には有用。 武器強化4段目:遠距離攻撃で攻めるなら、アプヒーヴァル。 防御スキル:回避強化5段階目でノックダウン確率を上げても良いし、 強化したブロックで気絶させて動きを封じるのも良い。防御に関しては好みで良い。 CA(弱):大地の隆起。強化2はお好みで。最終強化はクリティカル。 CA(強):水晶断裂。強化2はお好みで。どっちかというとクリティカル。最終強化はお好みで。 ウェポンスピリット:お好みで。攻撃重視ならデモネスやドワーフ。 ただ被ダメージが増えるので安全に戦うのならドラゴンなど。 バトルメイジを選択していると張り切って喋って来る。 難易度4での使用感(私見) 大地の隆起。強化3にて消費エネルギーが減少するので使用回数が底上げされます。(4回) 水晶断裂は最初2回分しかゲージがなく、連発できません。 Lv27になって、消費エネルギー35%減少の強化をする事で使用回数が3回に増えます。 盾を持つ敵がいたら、最初にバッシュで盾を無力化してから大地の隆起と水晶断裂を発動。 CA発動後は待機ではなく移動し、敵の攻撃を適切に躱しながら通常攻撃を繰り出します。 通常攻撃かCAのいずれかで敵がノックダウンするので処刑しつつ、途切れる事の無い攻めをします。 ボス戦では通常攻撃と大地の隆起がメインで、水晶断裂はボスの援軍を蹴散らすのに使用します。 大地の隆起を当てる為にはボスと向かい合う事になりますが、 発動したらすぐ移動して相手の攻撃をよけること。 ページ先頭に戻る ビルド名「ドリル姫」 概要:地震でドリルの様に敵をえぐり、毒の斬撃で斬り捨てる。 武器:お好みで。攻撃優先ならソーン・オブ・アンカリア。ライフ回復ならレンジャー。 武器強化2段目:ソーンもレンジャーもお好みで。 武器強化4段目:ソーンはどっちかというとアプヒーヴァル。レンジャーはクリティカル。 防御スキル:お好みで。 CA(弱):毒の斬撃。強化2で範囲を広げるのもクリティカルを取るのもお好みで。最終強化は攻撃力強化。 CA(強):地震。ドリルの様に敵をえぐる。強化2で破裂。最終強化も攻撃力強化。 ウェポンスピリット:デモネスかドワーフのどちらか。グラディエーターも良いかと。 防御もちゃんと考えるのであれば、ドラゴンかヴァンパイア。 難易度4での使用感(私見) 毒の斬撃。強化前では3回分の使用ゲージ。強化1で4回に増える。 地震。強化前では8回分の使用ゲージ。強化1で10回に増える。 どちらのCAも敵と接近して発動するので武器は遠距離補正のつくソーンの方が良い気がする。 ただ、レンジャーズのライフ回復も捨てがたい。 ソーンを使用してて体力の不安があるならヴァンパイアで吸うのもよいかと。 ヴァンパイアで戦うのであれば最低でもスピリットのレベルは2欲しい。 難易度4でヴァンパイアのレベルが1では回復の補助に全くならない。 デモネス装備のレベル28で戦ってみたが、棒立ちの手抜きプレイをしないかぎり負けはしない。 毒の斬撃で弱体化をさせ、ドリル(地震)で削る。そして通常攻撃でゲージを回復させる。 武器をアイヴィにして、強化3のノックアウトで処刑する戦法も良い。 アイヴィを使用するなら強化2はダメージ、最終強化は地球への帰還がおすすめ。 ボス戦もそのまま戦える。 デモネスの炎上とドリルの相性が良いのでボスとも楽に戦えるが、 被ダメージが上昇しているので保険としてプロテクトオーラを併用するといい。 ボスが瞬間移動するタイプの場合、移動前にドリルを当てると、移動先でもダメージが継続される。 雑魚戦でもボス戦でも個人的にはかなり優秀なのではないかと思う。 ページ先頭に戻る 防御型ビルド(どちらかというと、防御型) ビルド名「トラップ姫」 概要:棘の罠で足止めし、噴気窒息で毒を浴びせる。 武器:アイヴィ・スパン 武器強化2段目:ダメージ優先でヴァイオレント・スプラウト 武器強化4段目:罠との相互作用を考えて地球への帰還 防御スキル:ブロック。ブロックしつつ、血気盛んな敵を棘の罠に誘い込む。 CA(弱):噴気窒息。強化2はお好みで。連発するか、範囲を取るか。最終強化はシアン化合物。 CA(強):棘の罠。強化2はお好みで。連発するか、範囲を取るか。最終強化もお好みで。 ウェポンスピリット:お好みで。 難易度4での使用感(私見) 噴気窒息は使用ゲージ4回分。そこそこ連打できるが、後ろに下がるので注意。 棘の罠は最初は使用ゲージ2回分。強化2で光合成を選んだ場合、使用回数が3回になる。 棘の罠を発動後、噴気窒息をかけて下がった分を進んで通常攻撃をする。 ややテンポがよろしくないがそれも楽しむ事。 棘の罠は重ねがけできるので、敵を誘い込み、発動し、噴気で毒を浴びせ、 一回目の罠にかからなかった敵に2発目の罠をしかけ、アイヴィのノックアウトで屠る。 デモネスで驚異的な破壊力を堪能するのも良いし、 大量の敵集団と戦うのであればヴァンパイアで罠にかかった敵から好き放題体力を吸う戦いも有り。 マニアックな組み合わせすぎた。こりゃいかん。と、思いつつ、けっこう楽しい気がする。 一歩進んで二歩下がる。三歩進んで一歩下がる。 ボス戦では罠を重ねがけしつつ、噴気窒息と通常攻撃で削る。 あまり動き回らないボスの場合、重ねがけした罠が思った以上に効果を発揮する。 ページ先頭に戻る 色物系ビルド ビルド名「姫と蝶とドリル」 概要:姫の使役する蝶と破壊のドリル。蝶も一応使ってみようという試み。 武器:蝶の攻撃力が期待出来ないのでソーン・オブ・アンカリアにする。 武器強化3段目:ダメージ優先でネイチャーズ・フューリー。 武器強化5段目:ダメージ優先でアプヒーヴァル。 防御スキル:回避でもブロックでもお好みでどうぞ。 CA(弱):ヒルの群れ(蝶)。強化2はクリティカル。最終強化は古代の疫病。 CA(強):地震(ドリル)。強化2は破裂でダメージ底上げ。最終強化はお好みで。 ウェポンスピリット:なんでもよい。 難易度4での使用感(私見) 日本語版の説明文は「ヒル」であるけども、画面上のアイコン表示は蝶なので当wikiでは蝶と表記している。 (姫様が巨大なヒルの群れを使役しているのは絵的にマニアックすぎるため。) 蝶といっても飛ばした時の音は蜂の「ぶーん」という効果音だったりするのだが。 蝶は4回分の使用ゲージ。重ねがけ可能なのでとりあえずはらまく。 蝶が帰って来るまではひたすらドリル(地震)で削る。 ドリルで猛烈な攻撃を浴びせるのが主体だが、ゲージが足りなくなったら通常攻撃を数発繰り出す。 蝶は飾りなので、攻撃としてはあてにしない。地震の驚異的破壊力のおかげでなんとかなる。 ボス戦も地震の破壊力で突破出来る。蝶が敵に当たらなくても気にしない事。飾りなのだから。 ページ先頭に戻る
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ギルメンによって作成されたツール チャット(外部) メンテ中などどうぞ http //www9.atpages.jp/secretnumberz/roten/chat.php(外部) PT補完計画 ペットかばん計算機 http //www9.atpages.jp/secretnumberz/roten/pet.php(外部) ドロップ均等配分計算機 http //www9.atpages.jp/secretnumberz/dshare/dshare.html(テスト) G化用補助PT計算機 http //www9.atpages.jp/secretnumberz/roten/gcalc.php(外部) 精錬シミュレーター http //www9.atpages.jp/secretnumberz/roten/seiren.php(外部) PT経験値計算機 http //www9.atpages.jp/secretnumberz/hato/SealExpCalc.php(外部)
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Revision.F は、EX-Class (エキスパートクラス) のみの更新です。 エントリークラス(初級・中級・上級)は Revision.A にございます。 トライアルモードのプレイヤー参加方法の説明書は、 参加方法・レギュレーション 認定証とメダルについて を、それぞれご覧ください。 EX-Class1 メダル各色ボーダー 合計 Rank Point 銅 240 銀 255 金 270 曲名 ★ アップロードID オンラインID 冬生まれの君へ [EXTREME] 7.0 FeNjn Vwff% VZ8i6 9I F% Bw mistieue 悪魔―ロットバルト―(Ex) 7.0 YqKFw cRUNJ Meh7I EaYx# Jz ggkkm 残像ディストピア/feat.巡音ルカ 7.0 3+7%d Fpjee RXaq+ rCrfT dw vic_to_ria EX-Class2 メダル各色ボーダー 合計 Rank Point 銅 240 銀 255 金 270 曲名 ★ アップロードID オンラインID スイミング / 初音ミク 7.5 TLeZc KpSYh NaJHb 2X?WU ?x Oasis575 Tears of planet / ★↑ 8.0 wSYqN oTWLp e6LRi gn2Da nw time_thbd パラノイド 7.5 Zy5G+ CFa?Q uJoTY osqs8 Vz lilorizzlili ※2曲目の「Tears of planet」は[★↑]のデータです。オンラインID・キーワード検索からアクセスされる場合、差分データが御座いますのでお間違えないようご注意ください。 EX-Class3 メダル各色ボーダー 合計 Rank Point 銅 240 銀 255 金 270 曲名 ★ アップロードID オンラインID マイルームディスコナイト[EXTREME] 8.5 3S32 52!2E yu8%k AD2Bz 7z Flair_XB8eKarenE グレア 8.0 LRi4C jtwHa V8E5d vvGd7 oz kzyfkd チイサナセカイ (EXTREME) 8.5 gg+L5 vVpwA rCbZ9 ctUGh kw tanaka2365 ※3曲目の「チイサナセカイ」は[EXTREME]のデータです。オンラインID・キーワード検索からアクセスされる場合、差分データが御座いますのでお間違えないようご注意ください。 EX-Class4 メダル各色ボーダー 合計 Rank Point 銅 240 銀 255 金 270 曲名 ★ アップロードID オンラインID 白ゆき 8.5 hxrN! Y!8Xr Vbyqh kxy#e ex tomotin2366 Contrast(PV+譜面) 8.5 yStDA m8Hvg yAIEd NCDV2 Ky shiyukokuro1011 グッナイ・トゥナイ 9.0 +iNsX ymBNM b72Xw RG7Fb !w boyakunegitoro EX-Class5 メダル各色ボーダー 合計 Rank Point 銅 240 銀 255 金 270 曲名 ★ アップロードID オンラインID 下剋上(完) 9.5 wqRe5 Cjh6R v#Gxj 45 ar 7z sazan_Y 電愛バトルはかたおもです 9.0 9iHfZ iVqQk mW!v3 qIFoR 6z u-roncha まびらび 9.5 x9a+n xEHIs TZ+6H N5SaT bx ponkansour EX-Class6 メダル各色ボーダー 合計 Rank Point 銅 240 銀 255 金 270 曲名 ★ アップロードID オンラインID Sacred Secret [EX EXTREME] 9.5 K8CV8 uUEH3 h+i9K aBXUG Tx mistieue I KNOW[PV+譜面] 10.0 E3vmn i p8r 4aREt 84Tju 5z azureblue-025 ダンスナンバーを共に[EXTREME X] 10.0 o5u8o tuDQ6 6P5tp uy#UA bz stc_0902 ※1曲目の「Sacred Secret」は[EX EXTREME]のデータです。オンラインID・キーワード検索からアクセスされる場合、差分データが御座いますのでお間違えないようご注意ください。 ※3曲目の「ダンスナンバーを共に」は[X]のデータです。キーワード検索からアクセスされる場合、差分データが御座いますのでお間違えないようご注意ください。 EX-Class7 メダル各色ボーダー 合計 Rank Point 銅 240 銀 255 金 270 曲名 ★ アップロードID オンラインID ラットが死んだ [EVIL] 10.0 XZI7D Moqw 5yYr# !NdrW 2z vic_to_ria 超高速電波少年 10.0 VYdjV m#YSL Y5fPq WMn3e ew time_thfl ネコンダクター (★10 EXT譜面) 10.0 gdycy gPL8t v?j6m %IC3A Uw OMEGAmk1 ※1曲目の「ラットが死んだ」は[EVIL]のデータです。キーワード検索からアクセスされる場合、差分データが御座いますのでお間違えないようご注意ください。 ※2曲目の「超高速電波少年」は差分表記なしのデータです。キーワード検索からアクセスされる場合、差分データ[★→]が御座いますのでお間違えないようご注意ください。 ※3曲目の「ネコンダクター」は[EXT]のデータです。オンラインID・キーワード検索からアクセスされる場合、差分データが御座いますのでお間違えないようご注意ください。 アップロードIDミニ知識 アップロードIDに使われている文字は以下の64種類です。 23456789!#% +? ABCDEFGHIJKLMN PQRSTUVWXYZ abcdefghijk mnopqrstuvwxyz 取り除かれているものは数字の0(ゼロ)、1(イチ)、大文字O(オー)、小文字l(エル)の4文字です。
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秘術「一子相伝の弾幕」/Secretly Inherited Bullets 秘術「一子相伝の弾幕」/Secretly Inherited Bullets(1)(U)(R) ソーサリー あなたのライブラリーからインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 参考 風神録-レア
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秘密は秘密のままでいることだ。 ――メムナーク "Secrets are meant to remain secret." ――Memnarch ダークスティール 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/secret5/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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